Salut à tous,
Je me suis remis doucement au mapping de Fall in Death. La map 3 est bien avancée, vous verrez le résultat en image très bientôt.
Vous serez heureux ou pas d'apprendre que la campagne va passer, de 3 à 4 cartes.
Cette nouvelle troisième map est en fait une coupe et un allongement de ce qui était prévu pour le final. Ca n'était pas vraiment défini à la base, mais il y avait trop de chemin à parcourir, et pas mal de possibilités de mourir avant de voir l'event final.
Ca me donne l'occasion de faire un autre type de décor : "une mine". Le level design est assez classique, ici pas de chemin aléatoire, mais elle est très sombre avec une alternance d'espaces étroits et très ouverts, permettant de mettre à profit tous les types d'infectés.
Il y a malgré tout le système de piège pour les infectés en versus, j'espère que les tests "in-game" seront concluants, il ne faut pas que ça soit trop "abusé" pour les survivants.
Voilà où j'en suis, je vais essayer de vous tenir un peu plus informé sur l'avancement, j'espère juste sortir la campagne avant que Vavle annonce un left4dead 3.
J'ai juste un peu laissé de coté le mapping.
Si vous avez suivi un peu l4dmaps, vous avez du voir que j'ai remporté le premier prix avec ma campagne Wan Li pour le concours L4dmaps sur le thème de la Chine.
C'était 3 mois de boulot intensif sur une campagne de 3 maps, un sacré challenge pour moi qui aime prendre un peu mon temps, c'est peut être ça qui m'a fait arrêter le mapping pendant un moment.
Mais bon me revoilà, et je vais essayer de terminer ce que j'ai commencé!