Rédigé par Castor Judo | vendredi 01 avril 2011 | Classé dans Fall in death | Mots clés : image
Ca fait maintenant plusieurs semaines que je n'ai pas donné de nouvelles, la campagne continuent à avancer.
J'ai plus que bien entamé la map 2 (allez voir la page avancement pour plus de précision), je pense pouvoir faire quelques tests en jeu très prochainement.
La map 2 sera comme prévue très ouverte, mais j'ai du me résoudre à limiter certain passage, pour la rendre aléatoire comme la première carte, mais dans une moindre mesure.
Pour vous faire patienter voici quelques captures de la map 2. Il manque encore un peu d'éclairage et détails, mais ça vous donne une idée.
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Rédigé par Castor Judo | dimanche 13 février 2011 | Classé dans Fall in death | Mots clés : image
J'ai pas mal avancé, le système de chemins aléatoires est entièrement fait, et fonctionnent très bien. J'ai d'autre soucis avec le director par contre qui fait spawner un peu trop de tank et de witch, alors que je lui ai rien demandé, mais bon c'est une autre histoire.
Les panic-events de la map fonctionnent très ben également, j'ai encore 2 3 trucs à régler ceci dit.
J'ai bon espoir de pouvoir lancer quelques tests avec des amis d'ici la semaine prochaine.
à bientôt
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Rédigé par Castor Judo | vendredi 28 janvier 2011 | Classé dans Fall in death | Mots clés : aucun
Fall in Death avance, pas aussi vite que je le voudrais mais ça suit son cours.
J'ai mis une estimation de l'avancement général de la campagne, je suis probablement plus avancé que je ne veux l'admettre.
Quelques précisions concernant les maps de la campagne qui auront chacune des particularités bien distinctes :
-La map 1 sera assez poussée au niveau des chemins aléatoires, avec plusieurs possibilité de "panic event" ou voir l'absence de "panic event" sur la map, rendant le parcourt différent à chaque nouvelle partie.
-La map 2 sera très ouverte, mais avec une visibilité réduite, où le joueur pourra avancer comme il veut.
-La map 3 sera semée d'embuches et de pièges, dont certains déclenchables par les infectés spéciaux.
Je retarde encore un peu la parution de captures d'écran, je préfère vous montrer des screens qui seront proche visuellement du résultat final.
à bientôt